FaceFX-UE4, FaceFX虚拟引擎 4插件

分享于 

7分钟阅读

GitHub

  繁體 雙語
The FaceFX Unreal Engine 4 plugin.
  • 源代码名称:FaceFX-UE4
  • 源代码网址:http://www.github.com/FaceFX/FaceFX-UE4
  • FaceFX-UE4源代码文档
  • FaceFX-UE4源代码下载
  • Git URL:
    git://www.github.com/FaceFX/FaceFX-UE4.git
    Git Clone代码到本地:
    git clone http://www.github.com/FaceFX/FaceFX-UE4
    Subversion代码到本地:
    $ svn co --depth empty http://www.github.com/FaceFX/FaceFX-UE4
    Checked out revision 1.
    $ cd repo
    $ svn up trunk
    
    FaceFX虚幻引擎 4插件

    欢迎使用FaceFX虚拟引擎 4插件源代码 !

    这个库提供了成功编译和安装 FaceFX UE4插件所需的所有信息。

    FaceFX UE4插件目前支持 Windows ( WIN32 和 Win64 ) 和Mac平台。

    许可证

    可以在 LICENSE.md 文件中找到完整的授权信息。 短版本为:

    • FaceFX UE4插件源代码是以 MIT许可证 ( 这是与UE4接口的代码;换句话说,这个存储库中包含的代码) 授权的。

    • FaceFX运行时的许可证在 FaceFX运行时最终用户许可证。 在编译并与FaceFX运行时链接后,将生成的二进制代码与的FaceFX运行时终端用户许可协议( License ) 下的。

    支持的虚拟引擎 4版本

    FaceFX UE4插件支持UE4版本 4.18. 它不会在早期版本的UE4上进行修改。

    文档

    插件文档插件位于这个GitHub库的文档目录中。 如果遇到任何问题,请务必检查的故障排除部分。

    安装

    首先,确保已经获得了UE4的二进制构建;或者已经获取并成功地构建了UE4的源代码分布。 更多信息可以在上找到虚幻引擎网站。

    有两种获得 FaceFX UE4插件的方法。 你可以下载预先构建的二进制版本并简单地将它的放入UE4安装中,或者你可以从源代码构建插件。 启动和运行最快的方法是下载并安装预先构建的版本。

    以下步骤描述了如何安装 FaceFX UE4插件:

    预生成二进制文件

    注意 : 预先构建的二进制版本只能与在Epic游戏启动器应用程序中安装的UE4版本协同工作。 如果你使用 UE4 GitHub源代码,你需要遵循从源代码构建插件的指导。

    Windows

    下载预生成的二进制文件分发。

    将预先构建的二进制版本解压到 C:Program FilesEpic GamesUE_4.18EnginePluginsRuntime 目录。 你现在应该拥有这里目录: C:Program FilesEpic GamesUE_4.18EnginePluginsRuntimeFaceFX

    从Epic游戏启动器运行 UE4.

    Mac

    下载预生成的二进制文件分发。

    将预先构建的二进制发行版解压到你的/Users/Shared/Epic Games/UE_4.18/Engine/Plugins/Runtime 目录中。 你现在应该拥有这里目录: /Users/Shared/Epic Games/UE_4.18/Engine/Plugins/Runtime/FaceFX

    从Epic游戏启动器运行 UE4.

    首先,确保你熟悉从GitHub克隆虚拟引擎的过程,并为你的目标平台执行必要的UE4构建步骤。 以下说明假定你知道如何成功构建GitHub的虚拟引擎 4版本。

    Windows

    fork 并克隆这个存储库文件。

    为了构建源代码,你需要下载 FaceFX运行时发行版。

    创建一个名为 FaceFX的目录,该目录在你的UnrealEngine/Engine/Plugins/Runtime 目录中。 你现在应该拥有这里目录: UnrealEngine/Engine/Plugins/Runtime/FaceFX

    将克隆库的内容从步骤 1复制到新创建的FaceFX 目录中。

    解压缩在步骤 2中下载的FaceFX运行时分发. zip 文件。

    从第 5步提取的文件夹中,你应该会找到一个的facefx-runtime-1.3.0 目录。

    将英镑的facefx-runtime-1.3.0 目录复制到你的英镑 UnrealEngine/Engine/Plugins/Runtime/FaceFX/Source/FaceFXLib 目录中。 你现在应该拥有这里目录: UnrealEngine/Engine/Plugins/Runtime/FaceFX/Source/FaceFXLib/facefx-runtime-1.3.0

    在你的UnrealEngine目录中运行英镑的GenerateProjectFiles.bat

    在 Visual Studio 中加载UE4解决方案。 将解决方案配置设置为开发编辑器,并将解决方案平台 Win64,然后右键单击UE4目标,选择构建。

    按照epic指令运行 UnrealEd。

    Mac

    fork 并克隆这个存储库文件。

    为了构建源代码,你需要下载 FaceFX运行时发行版。

    创建一个名为 FaceFX的目录,该目录在你的UnrealEngine/Engine/Plugins/Runtime 目录中。 你现在应该拥有这里目录: UnrealEngine/Engine/Plugins/Runtime/FaceFX

    将克隆库的内容从步骤 1复制到新创建的FaceFX 目录中。

    解压缩在步骤 2中下载的FaceFX运行时分发. zip 文件。

    从第 5步提取的文件夹中,你应该会找到一个的facefx-runtime-1.3.0 目录。

    将英镑的facefx-runtime-1.3.0 目录复制到你的英镑 UnrealEngine/Engine/Plugins/Runtime/FaceFX/Source/FaceFXLib 目录中。 你现在应该拥有这里目录: UnrealEngine/Engine/Plugins/Runtime/FaceFX/Source/FaceFXLib/facefx-runtime-1.3.0

    运行英镑 GenerateProjectFiles.sh 或者双击 UnrealEngine directory目录中的GenerateProjectFiles.command。

    在Xcode中加载UE4项目。 在标题栏中选择 UE4Editor target target,然后选择'产品> 生成'menu。

    按照epic指令运行 UnrealEd。

    如果你想为 FaceFX UE4插件的开发贡献贡献,我们将通过在GitHub上的请求请求接受贡献。 请求请求应该基于的主分支,并且应该与GitHub的问题相关联。 我们使用GitHub问题来跟踪 Bug。建议。问题和特性请求。

    所有贡献必须在 MIT license license,就像 FaceFX UE4插件源代码本身。


    plugin  
    相关文章