Ohana3DS-Rebirth, 在 C# 中,新版本的Ohana3DS

分享于 

7分钟阅读

GitHub

  繁體 雙語
WIP new version of Ohana3DS in C#. Will be pushed to the old repository when it is usable.
  • 源代码名称:Ohana3DS-Rebirth
  • 源代码网址:http://www.github.com/gdkchan/Ohana3DS-Rebirth
  • Ohana3DS-Rebirth源代码文档
  • Ohana3DS-Rebirth源代码下载
  • Git URL:
    git://www.github.com/gdkchan/Ohana3DS-Rebirth.git
    Git Clone代码到本地:
    git clone http://www.github.com/gdkchan/Ohana3DS-Rebirth
    Subversion代码到本地:
    $ svn co --depth empty http://www.github.com/gdkchan/Ohana3DS-Rebirth
    Checked out revision 1.
    $ cd repo
    $ svn up trunk
    

    Ohana3DS再生

    Ohana3DS

    Ohana3DS是一个用于查看,提取和最终替换解密 3DS rom中数据的工具。

    例如可以查看模型。纹理甚至一些动画的能力。

    Ohana3DS旨在为所有 3DS rom查看,提取,编辑需求提供一个停止商店。

    这整个交易有多少?

    最初用 Visual Basic编写的,是 C# 中的工具重新引导,它比,语言更强大。灵活。更严格。

    这使得程序员更少的问题,因为语言的严格性有助于防止常见错误。

    C# 往往是一种"它要么工作要么不"类型的语言。

    目前,重生不支持解密 rom,因此需要其他来源。

    然而,重生拥有比原来的更多的特性和支持。

    我在哪里买到这个工具?

    最近更新的版本以及折旧( 旧的) 生成在以下位置提供:

    https://gbatemp.net/threads/wip-ohana3ds-tool.392576/

    但是。我想 BLEEDING

    幸运的是,通过一小部分技术知道出血边缘是很简单的。

    你将需要 Visual Studio 社区 2015 ( 免费使用微软帐户) 简单地按照以下步骤操作:

    https://www.visualstudio.com/en-us/products/visual-studio-community-vs.aspx

    开始。

    在安装 IDE ( 集成开发环境) 之后,你只需访问

    https://github.com/gdkchan/Ohana3DS-Rebirth

    查看源。

    如果你使用saavy工具,可以使用GIT工具获取该源代码,或者对于那些不太技术的saavy,不要浏览内容,而是查找"dowload邮编"按钮,下载源代码。

    如果你下载了压缩文件,你需要将它解压到你计算机上的某个文件夹。

    确保你可以轻松地在下一步中访问它。 如果你使用了 Git,只需继续。

    在解压缩文件夹后,查找" Ohana3DS Rebirth.sln"文件并打开它。

    这应该会自动启动 Visual Studio 社区。

    从这里开始,你会看到一个奇怪的界面。

    如果从信任源打开解决方案时出错,这是很好的,并且很好。

    简单地取消选择"。每个项目都警告我"( 可以能不同于我不再警告我)的框,并单击确定。

    现在这个解决方案已经加载。

    如果你没有看到什么,你就不用担心了。

    接下来,我们将使用菜单。

    如果你对 Visual Studio 不熟悉,请明确遵循以下。

    首先,你将单击"调试"下拉框。

    不要将这里与"调试"的菜单版本混淆。

    这将在它旁边有另一个下拉框,表示"任何 cpu"。

    将"调试"更改为"释放"。

    如果程序运行到错误中,就可以防止更多烦恼的调试垃圾。

    作为一个用户,"释放"无论如何都。

    但是,这应该是可选的,无论哪种方式。

    接下来,在实际的菜单中,你将看到一个"生成"选项。

    单击这里按钮将显示另一个菜单。

    你想点击"生成Ohana3DS再生"。

    等待编译器工作是魔术,你将看到:

    ==========构建:1成功,0失败,0最新,0跳过 ==========。

    从这里浏览到下载和提取的ohana项目文件夹,找到"纸盒"文件夹,然后复制位于"x86"文件夹中的"释放"文件夹。

    以下是我的电脑的示例:

    C:gdkchanOhana3DS-RebirthOhana3DS Rebirthbinx86Release

    你想复制发布文件夹本身,而不是复制其中的内容。

    粘贴你认为合适的文件夹,因为它现在包含了最新版本的Ohana。

    你可以像你看到的那样安全地重命名该文件夹,但将文件保留在单独的位置。

    Ohana可以通过打开"ohana3ds rebirth.exe"随时运行。

    对于将来的构建,只需 delete 旧文件夹,然后重复这个。

    这 confuse。 还有更简单的方法?

    可能可能。

    虽然我在集成 Unity + Monodevelop方面 expertise,但是我必须学会用最新的Unity更新替换Monodevelop和 Visual Studio。

    这个解决方案很简单,现在是共享的,只是为了让你在更好的自述文件中进行。

    我自己编译的时候,用额外的文件 ?

    其实我没有线索。

    我遵循规则:"如果没有破坏,不要 delete。""

    我知道gdkchan的发行版只包含:

    Microsoft.DirectX.Direct3D.dll

    Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll

    Microsoft.DirectX.dll

    和 Ohana3DS Rebirth.exe

    删除额外的文件似乎不会破坏任何内容,但是 delete的额外文件是你自己的风险。

    你的主题是什么,你是谁,什么是"unity",什么是"monodevelop",为什么你要写这篇文章的?

    这是一个独立的游戏开发者,目前正在努力为原始精灵游戏的红色/蓝色,严重依赖于 Ohana,并希望很快就能得到( 这些都是关键)。

    Unity 3D 是 3D 引擎,与这里项目无关。

    通过搜索Google可以轻松找到Unity的信息。

    Monodevelop是像 Visual Studio 一样的IDE,但不需要它,对于这个项目来说是无用的。

    对于这个自述文件,我想贡献任何我可以。

    现在,正如应该,gdkchan专注于制作一个程序的这个古典的Beast。

    因这里,直到他做了更好的自述文件,我才能为现在提供。

    Unifortuantely,我不是最好的制作,没有自述图片,并且不能弄清楚如何嵌入它们。

    希望他不会介意脚注 XD


    版本  
    相关文章